Guida alle condizioni delle carte Pokemon: NM, LP, MP, HP spiegati
Le condizioni determinano il valore di una carta più di quasi ogni altra cosa. Una carta Near Mint può valere da 2 a 5 volte una copia Lightly Played della stessa carta. Ecco come valutare le tue carte in modo accurato.
🎲Esercizio: come giudicheresti questa carta?

Tranquill
Pokémon GO • #062
Rarity:Common
Market Price
$0.10
HP
80
Artist
0313
La scala delle condizioni
La maggior parte dei marketplace usa questi gradi di condizione:
Near Mint (NM)
La carta sembra appena uscita dalla busta. Solo imperfezioni minime, visibili unicamente da vicino.
Cosa è accettabile:
- Leggera sbiancatura su un bordo (appena visibile)
- Piccole linee di stampa di fabbrica
- Graffi superficiali molto leggeri, visibili solo in controluce
- Centratura entro 60/40
Cosa squalifica:
- Qualsiasi sbiancatura visibile a distanza di braccio
- Graffi sulla superficie visibili senza inclinare la carta
- Ammaccature, pieghe o curvature
- Usura degli angoli
Impatto sul valore: prezzo di mercato pieno
Lightly Played (LP)
La carta è stata maneggiata ma mostra un’usura minima. Fa ancora la sua figura in un raccoglitore.
Cosa è accettabile:
- Leggera sbiancatura sui bordi
- Usura superficiale minima visibile in controluce
- Piccoli graffi sull’holo
- Angoli leggermente ammorbiditi
- Centratura fino a 65/35
Cosa squalifica:
- Sbiancatura pesante
- Graffi profondi
- Pieghe di qualsiasi tipo
- Curvature evidenti
Impatto sul valore: 70-85% del prezzo NM
Moderately Played (MP)
Segni evidenti di utilizzo. La carta è perfettamente utilizzabile ma visibilmente usurata.
Cosa è accettabile:
- Sbiancatura moderata dei bordi
- Graffi superficiali visibili senza inclinare la carta
- Leggeri graffi sull’holo
- Angoli morbidi
- Piccole tacche sui bordi
- Decentrata (fino a 70/30)
Cosa squalifica:
- Pieghe importanti
- Danni da acqua
- Curvature pesanti
- Strati che si scollano o si sfaldano
Impatto sul valore: 40-60% del prezzo NM
Heavily Played (HP)
Usura significativa. La carta è danneggiata ma ancora identificabile e integra.
Cosa è accettabile:
- Sbiancatura pesante e bordi consumati
- Graffi multipli
- Angoli morbidi o ammaccati
- Pieghe leggere
- Usura superficiale significativa
Cosa squalifica:
- Strappi o pezzi mancanti
- Danni da acqua pesanti
- Carta appiccicosa
- Testo completamente illeggibile
Impatto sul valore: 20-35% del prezzo NM
Damaged
La carta ha problemi gravi che vanno oltre l’usura da gioco.
Caratteristiche:
- Pieghe che compromettono la struttura della carta
- Strappi o buchi
- Danni da acqua con deformazione
- Scritte o adesivi sulla carta
- Strati che si staccano
Impatto sul valore: 5-15% del prezzo NM, a volte invendibile
Controlla il valore delle tue carte per condizione
Scansiona per vedere quanto valgono le tue carte nelle diverse condizioni.
Come valutare le condizioni
Usa questa checklist per giudicare le tue carte:
1. Bordi
Tieni la carta all’altezza degli occhi su uno sfondo scuro. Cerca:
- Punti o linee bianche (sbiancatura)
- Tacche o scheggiature
- Strati che si scollano
Consiglio: controlla tutti e quattro i bordi. Un solo bordo rovinato può far scendere il giudizio.
2. Angoli
Esamina ogni angolo da vicino. Cerca:
- Punte nitide (o ammorbidite/arrotondate)
- Sbiancatura sulle punte
- Piegature o ammaccature
- Scollamenti
Consiglio: gli angoli sono il punto di usura più comune. Maneggia le carte prendendole dai bordi.
3. Superficie
Usa una fonte di luce angolata per rivelare:
- Graffi (comuni sulle holo)
- Ammaccature o avvallamenti
- Linee di stampa (difetti di fabbrica)
- Sporco o residui
Consiglio: le carte olografiche mostrano l’usura superficiale molto più facilmente delle non-holo.
4. Centratura
Controlla se i bordi sono uniformi. Confronta:
- Larghezza del bordo sinistro vs. destro
- Larghezza del bordo superiore vs. inferiore
Come giudicare la centratura:
- 55/45 o meglio = accettabile per NM
- 60/40 = territorio LP
- 70/30 o peggio = MP o inferiore
Consiglio: una centratura molto sbilanciata pesa parecchio anche sui voti delle carte gradate.
5. Curvature e pieghe
Tasta la carta con delicatezza. Cerca:
- Pieghe (linee permanenti nella carta)
- Curvature (la carta non sta piatta)
- Deformazioni da umidità
Qualsiasi piega = MP nel migliore dei casi, spesso HP o Damaged
PSA vs. condizioni di mercato
La gradazione PSA e le condizioni di mercato non si traducono direttamente:
| Voto PSA | Equivalente di mercato approssimativo |
|---|---|
| PSA 10 | Gem Mint (sopra NM) |
| PSA 9 | Mint/Near Mint |
| PSA 8 | NM con difetti minimi |
| PSA 7 | NM-/LP+ |
| PSA 6 | LP |
| PSA 5 | LP-/MP+ |
| PSA 4 | MP |
| PSA 3 | MP-/HP+ |
| PSA 2 | HP |
| PSA 1 | Damaged |
Un PSA 10 è più severo di “Near Mint”. Carte che tu definiresti NM potrebbero prendere PSA 8 o 9.
Errori di valutazione comuni
Essere troppo generosi
Quasi tutti sopravvalutano le proprie carte. Nel dubbio, giudica al ribasso. Gli acquirenti che ricevono carte peggiori del descritto lasciano feedback negativi e chiedono rimborsi.
Ignorare il retro
Il retro conta quanto il fronte. Un fronte impeccabile con un retro graffiato è LP nel migliore dei casi.
Non vedere i graffi sull’holo
Le superfici olografiche mostrano un’usura invisibile sulle carte non-holo. Inclina le holo sotto la luce prima di giudicarle.
Trascurare le linee di stampa
Le linee di stampa di fabbrica sono comuni e accettabili in piccola quantità. Linee di stampa pesanti possono incidere sul giudizio, ma non sono la stessa cosa di un danno.
Confondere gli standard di centratura
Le carte moderne tendono ad avere una centratura migliore del vintage. Una carta vintage 60/40 è più accettabile della stessa centratura su una carta moderna.
Condizioni e valore
Ecco come le condizioni incidono tipicamente sui prezzi:
| Condizione | Moltiplicatore di valore |
|---|---|
| NM | 100% (prezzo base) |
| LP | 70-85% |
| MP | 40-60% |
| HP | 20-35% |
| Damaged | 5-15% |
Esempio: una carta che vale $100 in NM:
- LP: $70-85
- MP: $40-60
- HP: $20-35
- Damaged: $5-15
Sulle carte costose i divari si allargano. Una carta da $1.000 in NM potrebbe valerne solo $600-700 in LP.
🏆 Carte di alto valore dove le condizioni contano di più
Proteggere le condizioni delle carte
Per prevenire ulteriori danni:
Conservazione
- Usa subito le bustine protettive (penny sleeve)
- Metti le carte di valore nei toploader
- Conservale in un luogo fresco e asciutto
- Evita gli elastici (causano ammaccature)
Manipolazione
- Prendi le carte dai bordi
- Non mescolare le carte di valore
- Lavati le mani prima di maneggiarle
- Lavora su una superficie pulita e morbida
Esposizione
- Usa custodie con protezione UV per l’esposizione
- Evita la luce solare diretta
- Tieni d’occhio i livelli di umidità
Quando le condizioni non contano
Alcune situazioni in cui le condizioni pesano meno:
- Lotti bulk — Venduti a peso/quantità, non per condizione individuale
- Collezione personale — La tieni, non la vendi
- Carte da gioco — I giocatori da torneo guardano alla legalità, non al grado
- Carte comuni — Non vale la pena valutare al millimetro una carta da 10 centesimi
Riferimento rapido
Near Mint: sembra appena uscita dalla busta a distanza di braccio Lightly Played: usura minima, fa ancora bella figura Moderately Played: usura evidente, perfettamente utilizzabile Heavily Played: danni significativi, ma ancora integra Damaged: problemi gravi, può essere invendibile
Quando vendi, sbaglia sempre per difetto nel giudizio. Un acquirente che riceve una carta in condizioni migliori del previsto è contento. Il contrario crea problemi.
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