Guide de l'état des cartes Pokemon : NM, LP, MP, HP expliqués
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Guide de l'état des cartes Pokemon : NM, LP, MP, HP expliqués

Par Julian

L’état d’une carte détermine sa valeur plus que presque tout le reste. Une carte Near Mint peut valoir 2-5x une carte Lightly Played. Voici comment évaluer précisément l’état.

L’échelle d’état

La plupart des marketplaces utilisent ces grades :

Near Mint (NM)

La carte semble sortir du booster. Défauts minimes visibles uniquement de près.

Acceptable :

  • Légers blanchiments sur un bord (à peine visibles)
  • Lignes d’impression d’usine mineures
  • Micro-rayures visibles seulement en angle
  • Centrage dans 60/40

Inacceptable :

  • Blanchiment visible à l’œil nu
  • Rayures visibles sans incliner
  • Dents, plis ou courbures
  • Coins usés

Impact sur la valeur : prix plein marché

Lightly Played (LP)

La carte a été manipulée mais avec usure minimale. Elle reste belle en classeur.

Acceptable :

  • Léger blanchiment sur les bords
  • Usure de surface visible en angle
  • Petites rayures sur l’holo
  • Coins légèrement mous
  • Centrage jusqu’à 65/35

Inacceptable :

  • Blanchiment fort
  • Rayures profondes
  • Plis de n’importe quel type
  • Courbures visibles

Impact sur la valeur : 70-85% du prix NM

Moderately Played (MP)

Signes d’usage visibles. La carte est complète mais bien usée.

Acceptable :

  • Blanchiment modéré des bords
  • Rayures visibles sans incliner
  • Rayures holo légères
  • Coins mous
  • Petites entailles
  • Décentrage jusqu’à 70/30

Inacceptable :

  • Plis majeurs
  • Dégâts d’eau
  • Courbures fortes
  • Décollement de couches

Impact sur la valeur : 40-60% du prix NM

Heavily Played (HP)

Usure importante. La carte est abîmée mais complète.

Acceptable :

  • Fort blanchiment et usure des bords
  • Multiples rayures
  • Coins mous ou abîmés
  • Plis légers
  • Usure de surface importante

Inacceptable :

  • Déchirures ou morceaux manquants
  • Dégâts d’eau importants
  • Carte collante ou sans sleeve
  • Texte illisible

Impact sur la valeur : 20-35% du prix NM

Damaged

Dégâts graves au-delà de HP.

Caractéristiques :

  • Plis qui affectent la structure
  • Déchirures ou trous
  • Dégâts d’eau avec déformation
  • Écriture ou autocollants sur la carte
  • Couches qui se décollent

Impact sur la valeur : 5-15% du prix NM, parfois invendable

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Vérifiez la valeur selon l'état

Scannez pour voir la valeur de vos cartes selon leur condition.

Comment vérifier l’état

Utilisez cette checklist :

1. Bords

Tenez la carte à hauteur des yeux sur un fond sombre. Cherchez :

  • Points blancs ou lignes (blanchiment)
  • Entailles ou chips
  • Décollements

Astuce : vérifiez les quatre bords. Un seul bord peut faire chuter le grade.

2. Coins

Examinez chaque coin. Cherchez :

  • Netteté (ou coins mous)
  • Blanchiment sur les pointes
  • Plis ou chocs
  • Décollements

Astuce : les coins sont l’usure la plus fréquente. Tenez les cartes par les bords.

3. Surface

Utilisez une lumière en angle pour détecter :

  • Rayures (fréquentes sur les holos)
  • Dents ou creux
  • Lignes d’impression (défauts usine)
  • Saletés ou résidus

Astuce : les holos montrent l’usure plus facilement que les non-holos.

4. Centrage

Vérifiez si les bordures sont équilibrées. Comparez :

  • Bord gauche vs bord droit
  • Bord haut vs bord bas

Centrage pour grading :

  • 55/45 ou mieux = NM acceptable
  • 60/40 = zone LP
  • 70/30 ou pire = MP ou moins

Astuce : un décentrage sévère impacte fortement le grading.

5. Plis et courbures

Sentez doucement la carte. Cherchez :

  • Plis (lignes permanentes)
  • Courbures (la carte ne reste pas à plat)
  • Gondolage dû à l’humidité

Tout pli = MP au mieux, souvent HP ou Damaged

PSA vs condition de marché

Les grades PSA et les conditions de marché ne correspondent pas parfaitement :

Grade PSAÉquivalent marché approx.
PSA 10Gem Mint (au-dessus de NM)
PSA 9Mint/Near Mint
PSA 8NM avec petits défauts
PSA 7NM-/LP+
PSA 6LP
PSA 5LP-/MP+
PSA 4MP
PSA 3MP-/HP+
PSA 2HP
PSA 1Damaged

PSA 10 est plus strict que “Near Mint”. Les cartes que vous dites NM peuvent être PSA 8 ou 9.

Erreurs courantes de grading

Être trop généreux

Beaucoup de gens sur-notent leurs cartes. En cas de doute, notez plus bas. Les acheteurs qui reçoivent une carte moins bonne laissent des avis négatifs.

Ignorer le verso

Le verso compte autant que le recto. Un recto parfait avec un verso rayé est LP au mieux.

Manquer les rayures holo

Les surfaces holo montrent des rayures invisibles sur des cartes non holo. Inclinez la carte sous la lumière.

Ignorer les lignes d’impression

Les lignes d’impression sont courantes et acceptables en faible quantité. De grosses lignes peuvent impacter la note mais ne sont pas des dégâts.

Confondre les standards de centrage

Les cartes modernes sont mieux centrées que les vintage. Un 60/40 vintage est plus acceptable qu’un 60/40 moderne.

État et valeur

Voici l’impact typique de l’état sur les prix :

ÉtatMultiplicateur de valeur
NM100% (prix de base)
LP70-85%
MP40-60%
HP20-35%
Damaged5-15%

Exemple : une carte à $100 en NM :

  • LP : $70-85
  • MP : $40-60
  • HP : $20-35
  • Damaged : $5-15

Pour les cartes chères, les écarts se creusent. Une carte à $1 000 en NM et en LP peut tomber à $600-700.

Protéger l’état des cartes

Évitez d’aggraver l’usure :

Stockage

  • Utilisez des penny sleeves immédiatement
  • Rangez les cartes de valeur dans des toploaders
  • Conservez dans un endroit frais et sec
  • Évitez les élastiques (ça marque les cartes)

Manipulation

  • Tenez les cartes par les bords
  • Ne mélangez pas les cartes de valeur
  • Lavez-vous les mains avant
  • Travaillez sur une surface propre et douce

Affichage

  • Utilisez des protections UV pour l’affichage
  • Évitez la lumière directe
  • Surveillez l’humidité

Quand l’état compte moins

Quelques situations où l’état est moins important :

  • Lots bulk — Vendus au poids/quantité, pas à l’état
  • Collection perso — Vous gardez, vous ne vendez pas
  • Cartes jouables — Les joueurs se soucient de la légalité, pas de l’état
  • Commons — Une carte à $0,10 ne mérite pas un grading fin

Résumé rapide

Near Mint : aspect neuf à distance Lightly Played : légère usure, belle en classeur Moderately Played : usure visible, carte complète Heavily Played : dégâts visibles, carte complète Damaged : gros dégâts, parfois invendable

Quand vous vendez, mieux vaut noter un peu plus bas. Un acheteur qui reçoit une carte mieux que prévu est content. L’inverse crée des problèmes.

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