Guide de l'état des cartes Pokemon : NM, LP, MP, HP expliqués
L’état d’une carte détermine sa valeur plus que presque tout le reste. Une carte Near Mint peut valoir 2-5x une carte Lightly Played. Voici comment évaluer précisément l’état.
🎲Exercice : comment noteriez-vous cette carte ?

Pineco
Temporal Forces • #002
Rarity:Common
Market Price
$0.04
HP
70
Artist
Midori Harada
L’échelle d’état
La plupart des marketplaces utilisent ces grades :
Near Mint (NM)
La carte semble sortir du booster. Défauts minimes visibles uniquement de près.
Acceptable :
- Légers blanchiments sur un bord (à peine visibles)
- Lignes d’impression d’usine mineures
- Micro-rayures visibles seulement en angle
- Centrage dans 60/40
Inacceptable :
- Blanchiment visible à l’œil nu
- Rayures visibles sans incliner
- Dents, plis ou courbures
- Coins usés
Impact sur la valeur : prix plein marché
Lightly Played (LP)
La carte a été manipulée mais avec usure minimale. Elle reste belle en classeur.
Acceptable :
- Léger blanchiment sur les bords
- Usure de surface visible en angle
- Petites rayures sur l’holo
- Coins légèrement mous
- Centrage jusqu’à 65/35
Inacceptable :
- Blanchiment fort
- Rayures profondes
- Plis de n’importe quel type
- Courbures visibles
Impact sur la valeur : 70-85% du prix NM
Moderately Played (MP)
Signes d’usage visibles. La carte est complète mais bien usée.
Acceptable :
- Blanchiment modéré des bords
- Rayures visibles sans incliner
- Rayures holo légères
- Coins mous
- Petites entailles
- Décentrage jusqu’à 70/30
Inacceptable :
- Plis majeurs
- Dégâts d’eau
- Courbures fortes
- Décollement de couches
Impact sur la valeur : 40-60% du prix NM
Heavily Played (HP)
Usure importante. La carte est abîmée mais complète.
Acceptable :
- Fort blanchiment et usure des bords
- Multiples rayures
- Coins mous ou abîmés
- Plis légers
- Usure de surface importante
Inacceptable :
- Déchirures ou morceaux manquants
- Dégâts d’eau importants
- Carte collante ou sans sleeve
- Texte illisible
Impact sur la valeur : 20-35% du prix NM
Damaged
Dégâts graves au-delà de HP.
Caractéristiques :
- Plis qui affectent la structure
- Déchirures ou trous
- Dégâts d’eau avec déformation
- Écriture ou autocollants sur la carte
- Couches qui se décollent
Impact sur la valeur : 5-15% du prix NM, parfois invendable
🔍Vérifiez la valeur selon l'état
Scannez pour voir la valeur de vos cartes selon leur condition.
Comment vérifier l’état
Utilisez cette checklist :
1. Bords
Tenez la carte à hauteur des yeux sur un fond sombre. Cherchez :
- Points blancs ou lignes (blanchiment)
- Entailles ou chips
- Décollements
Astuce : vérifiez les quatre bords. Un seul bord peut faire chuter le grade.
2. Coins
Examinez chaque coin. Cherchez :
- Netteté (ou coins mous)
- Blanchiment sur les pointes
- Plis ou chocs
- Décollements
Astuce : les coins sont l’usure la plus fréquente. Tenez les cartes par les bords.
3. Surface
Utilisez une lumière en angle pour détecter :
- Rayures (fréquentes sur les holos)
- Dents ou creux
- Lignes d’impression (défauts usine)
- Saletés ou résidus
Astuce : les holos montrent l’usure plus facilement que les non-holos.
4. Centrage
Vérifiez si les bordures sont équilibrées. Comparez :
- Bord gauche vs bord droit
- Bord haut vs bord bas
Centrage pour grading :
- 55/45 ou mieux = NM acceptable
- 60/40 = zone LP
- 70/30 ou pire = MP ou moins
Astuce : un décentrage sévère impacte fortement le grading.
5. Plis et courbures
Sentez doucement la carte. Cherchez :
- Plis (lignes permanentes)
- Courbures (la carte ne reste pas à plat)
- Gondolage dû à l’humidité
Tout pli = MP au mieux, souvent HP ou Damaged
PSA vs condition de marché
Les grades PSA et les conditions de marché ne correspondent pas parfaitement :
| Grade PSA | Équivalent marché approx. |
|---|---|
| PSA 10 | Gem Mint (au-dessus de NM) |
| PSA 9 | Mint/Near Mint |
| PSA 8 | NM avec petits défauts |
| PSA 7 | NM-/LP+ |
| PSA 6 | LP |
| PSA 5 | LP-/MP+ |
| PSA 4 | MP |
| PSA 3 | MP-/HP+ |
| PSA 2 | HP |
| PSA 1 | Damaged |
PSA 10 est plus strict que “Near Mint”. Les cartes que vous dites NM peuvent être PSA 8 ou 9.
Erreurs courantes de grading
Être trop généreux
Beaucoup de gens sur-notent leurs cartes. En cas de doute, notez plus bas. Les acheteurs qui reçoivent une carte moins bonne laissent des avis négatifs.
Ignorer le verso
Le verso compte autant que le recto. Un recto parfait avec un verso rayé est LP au mieux.
Manquer les rayures holo
Les surfaces holo montrent des rayures invisibles sur des cartes non holo. Inclinez la carte sous la lumière.
Ignorer les lignes d’impression
Les lignes d’impression sont courantes et acceptables en faible quantité. De grosses lignes peuvent impacter la note mais ne sont pas des dégâts.
Confondre les standards de centrage
Les cartes modernes sont mieux centrées que les vintage. Un 60/40 vintage est plus acceptable qu’un 60/40 moderne.
État et valeur
Voici l’impact typique de l’état sur les prix :
| État | Multiplicateur de valeur |
|---|---|
| NM | 100% (prix de base) |
| LP | 70-85% |
| MP | 40-60% |
| HP | 20-35% |
| Damaged | 5-15% |
Exemple : une carte à $100 en NM :
- LP : $70-85
- MP : $40-60
- HP : $20-35
- Damaged : $5-15
Pour les cartes chères, les écarts se creusent. Une carte à $1 000 en NM et en LP peut tomber à $600-700.
🏆 Cartes de grande valeur où l'état compte le plus
Protéger l’état des cartes
Évitez d’aggraver l’usure :
Stockage
- Utilisez des penny sleeves immédiatement
- Rangez les cartes de valeur dans des toploaders
- Conservez dans un endroit frais et sec
- Évitez les élastiques (ça marque les cartes)
Manipulation
- Tenez les cartes par les bords
- Ne mélangez pas les cartes de valeur
- Lavez-vous les mains avant
- Travaillez sur une surface propre et douce
Affichage
- Utilisez des protections UV pour l’affichage
- Évitez la lumière directe
- Surveillez l’humidité
Quand l’état compte moins
Quelques situations où l’état est moins important :
- Lots bulk — Vendus au poids/quantité, pas à l’état
- Collection perso — Vous gardez, vous ne vendez pas
- Cartes jouables — Les joueurs se soucient de la légalité, pas de l’état
- Commons — Une carte à $0,10 ne mérite pas un grading fin
Résumé rapide
Near Mint : aspect neuf à distance Lightly Played : légère usure, belle en classeur Moderately Played : usure visible, carte complète Heavily Played : dégâts visibles, carte complète Damaged : gros dégâts, parfois invendable
Quand vous vendez, mieux vaut noter un peu plus bas. Un acheteur qui reçoit une carte mieux que prévu est content. L’inverse crée des problèmes.
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