Marill

Neo Genesis

Neo

#66

Häufig

Atsuko Nishida

Pokémon

Basis

Water

Marill

Einigler

F

Wirf eine Münze. Verhindere bei „Kopf“ alle Schadenspunkte, die Marill während des nächsten gegnerischen Zuges zugefügt werden. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)

Blubbbombe

W W
30

Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Bei Zahl fügt sich Marill selbst 10 Schadenspunkte zu.

Illustrator
Atsuko Nishida
HP
40
Rückzug
Schwäche
Elektro ×2
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