Azumarill

Pokémon Rang 1

Einigler

F

Wirf eine Müntze. Bei "Kopf" verhindere alle Schaden, der Azumarill während des nächsten Zuges deines Gegners zugefügt wird.

Blubbpumpe

W W
40+

Wenn an Azumarill 3 oder mehr Energien angelegt sind, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Wenn Azurill sich an beliebiger Stelle unter Azumarill befindet, wirf 1 Müntze. Bei "Kopf" ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Artist
Naoyo Kimura
HP
80
Retreat
Weakness
Elektro +20
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